Programmering af Lego MINDSTORM med RCX-Kode og LeJos - Java

by Flemming Petersen

Paper Book, 2003

Status

Available

Library's review

Indeholder "Kapitel 0. Indledning", "Kapitel 1. Start med Mindstorm", "Kapitel 2. Programmer med RCX-kode - et visuel programmerings interface", " 2.1. Hvad er RCX-kode?", " 2.2. Byg bilen 'Lone'", " 2.3 Første RCX-program", " 2.3.1. Fuld fart frem", " 2.3.2. Skift varighed", " 2.3.3.
Show More
Hændelses-programmering: Indsæt en tryk-sensor", " 2.3.4. - og giv den en handling", " 2.3.5. Indsæt gentagelse", " 2.3.6. Indsæt en variabel", " 2.3.7. Indsæt en forgrening (Ja-Nej)", " 2.3.8. Lad tælleren bestemme valgt", " 2.3.9. Slutresultatet i store blokke", " 2.3.10. Små blokke ('Small Blocks') (opgave 2.5)", "Kapitel 3. Programmer med LeJOS (Java)", " 3.1. LeJOS overblik", " 3.2. Hallo verden - start på LeJOS", " 3.3. Kr med 'LeJOS-bil' - en lille robot", "Kapitel 4. OOP-LeJOS", " 4.1. Hvad er OOP?", " 4.2. Lad os lave en Robot-pakke", "Kapitel 5. Opgaver", "Kapitel 6. Litteratur og links", "Bilag 1. Installation af Mindstorm Robotics Invention System (RIS)", "Bilag 2. Installation af Java", "Bilag 3. Installation af LeJOS", "Bilag 4. Installation af Emacs", "Bilag 5. LeJOS's API - en oversigt", "Bilag 6. Klasserne Motor og Sensor", "Bilag 7. Koden til interface DKKonstanter".

Udmærket lille rapport / vejledning / appetitvækker til at bruge Lego Mindstorms sættet i undervisning i datalogi i gymnasiet.
Show Less

Publication

Tornbjerg Gymnasiums Forlag, 2003

Language

Original language

Danish

Physical description

40 p.; 21 cm

Local notes

Omslag: Flemming Petersen
Omslaget viser en legorobot
Undertitel: Noter til datalogi af Flemming Petersen, version 030311
Indskannet omslag - N650U - 150 dpi
RCXKode

Pages

40

Library's rating

Rating

(1 rating; 3)
Page: 0.4054 seconds