Computerbilleder : udfordring til virkeligheden

by Claus Bülow Christensen

Paper Book, 1994

Status

Available

Library's review

Indeholder "Introduktion", "Sådan genskaber computerne vores virkelighed", " Et mægtigt marked", " Sådan virker teknikken", " Konstruktion af objekter", " Design af materialeegenskaber og farvelægning", " Virkeligheden nærmer sig", " Animation af objekterne, og lyslægning af den syntetiske
Show More
scene", " Computerbilleder - en udfordring til virkeligheden", "Filmens troldmænd : spillefilmens syntetiske virkelighed", " En special-effect pioner", " Special-effects en dulgt affære", " De magre effekt-år", " 'Star Wars' indvarsler nye tider", " En ny visuel verden", " En industri grundlægges ", " 'The look'", " Fremtidens visuelle effekter", " Digitale biografoplevelser", " Nye stjerner på filmens himmel", "Computeren går til filmen", " Computeren får en Oscar", " Hollywood bider på", " Computerdyret i 'Dybet'", " En digital muppet", "'Terminator 2' : en toneangivende special-effect revolution", " Hvad er hvad?", " 'CDS', 6-kanals digital lyd", " Den syntetiske film-virkelighed", " Skanning og dukker", " Manipulation med en krop", "'Jurassic Park' : Spielberg, øgler og computergrafik", " Når videnskaben løber løbsk", " Skrækfilmens dygtige dukkemagere", " Banebrydende eksperimenter efter fyraften", " Gammel og ny teknik mødes", " Grimme skæl og slidt hud", " Ben, muskler og computere", " Et dyrt, billigt hit", "Den syntetiske filmstjerne", " Det talende hoved", " Fra Robocop til Marilyn Monroe", " En ny udtryksform", " Computerskabte sexsymboler", " Næsten som et rigtigt menneske", " Computerfigur med egen vilje", " Organiske computerfigurer", "'Morph' : computerstyret forvandlingskunst", " Digital billede-metamorfose", " Kvinde og los, der begyndte det hele", " Nemt og pinefuldt", " Sådan skabes en morph", " En effektiv dansk morph", " Rettet på stregen af morph", "Virtual Reality : de syntetiske billeder i interaktivitetens tidsalder", "Multimediainteraktivitet : den desperate zappers inderste længsler", " Videospil mod spillefilm", " Fjernsynet", " Spillefilmen", " Computeren", " Telefonen", " Hop med på de digitale motorveje", "På arbejde i fremtiden : træd ind i din computer", " Computeren og mennesket", " Udvikling og styring", " En vision", "'Virtual Reality' : den konkretiserede u-virkelighed", " Cyperspace - et kybernetisk univers", " Computergrafik som nøglen", " Noget om grænseflader", " Den tekniske platform bag Virtual Reality", " Hvad kan det bruges til?", " Den optimale telekommunikation", " Medienyskabelse eller kutfænomen", " Teledildo", " Historie bag Virtual Reality", " NASA satte udviklingen i gang", " Virtual Reality et kultfænomen", "Teknik og fremtid for Virtual Reality", " Det hovedmonterede display", " 'DataGlove'", " Computeren", " Kunstig virkelighed på vej", " PowerGlove", " Stereobriller", " Nøglefærdigt britisk system", " 'Superscape' - ikke kun til spøg", " Stereobriller og video-teksturer", " De kan høre vores tanker", " Fra krigsspil til hjemmelspil", " Virtual Reality og det syntetiske filmstudie", " Spillefilm om Virtual Reality", " Virtual Reality og angsten for edderkopper", " Fremtid eller flyvske fantasier?", " Virtual Reality - en grænseflade i sin barndom", "Virtual Reality, Hypermedia - og morgendagens virkelighed", " Lidt computer-filosofiske betragtninger", " Den forstærkede virkelighed", " På spadseretur i det syntetiske hus", " 3-dimensional lyd", " Digital work-out", " Den digitale rejse", " Den romandiske maskine", " Sexede syntetiske Silver Suzy", " Rendyrket underholdning", " Tag til Mars og flyv en tur", " Hypermedia hjemme på fjernsynet", "'Hip, hyper og håb' : et vigtigt møde for menneskeheden", " Guruen Jaron Lanier", " Et møde for visioner", " Den lamme mand", " Elektronisk LSD?", " En kamp mellem egoer", "Samtaler med branchens egne folk", " Medierne flyder sammen - medieforskerens forudsigelser", " Sansernes kommunikation - producentens visioner", "Cyberspace hos Autodesk", "Ordliste", "Stikordsregister".

Udmærket fortælling om brug af computere til at lave grafik og tegnefilm med. Pixar har hele vejen igennem vist vejen frem.
Show Less

Publication

Kbh. : Gyldendal, 1994.

Description

Interaktiv CD-ROM om computeranimation og virtual reality. Ns̆ten 250 farveillustrationer med tekst. Ca. 1 times videoklip i form af mange computeranimationer og sekvenser fra TV-2 udsendelser om computeranimation og virtual reality. Indeholder hele teksten fra bogen..

Language

Original language

Danish

Physical description

221 p.; 22 cm

ISBN

8700175749 / 9788700175747

Local notes

Omslag: Helle Hegner
Omslaget viser en computerskabt model med et vinglas og en kugle - modellen er lavet af Claus Bülow Christensen, Lighthouse, TV2
Indskannet omslag - N650U - 150 dpi

Pages

221

Library's rating

Rating

(1 rating; 3)
Page: 0.8846 seconds